海桐老师:
你好!周末做了一件事,做完就有点后悔了,也不知道是对还是错。
我家孩子(男孩,在读小学四年级),特别喜欢玩《蛋仔派对》,说班里同学都在玩。我秉持“堵不如疏”的想法,和他约定:只要每周学习任务完成到位,周六就能玩90分钟。上周五晚,他突然提出想周六熬夜一次性玩个过瘾,承诺时长从后续每周额度里扣除。
我本想拒绝——熬夜伤身体、易上瘾,但又顾虑:若不答应,他可能偷偷玩,或是以后不再跟我沟通想法;也想借这次经历,让他亲身体会熬夜玩游戏的弊端,明白不能透支身体和时间。最终,我还是同意了。
结果他从周六晚9点玩到周日早7点半,整整10.5小时,全程毫无停歇之意,最后还是我强制让他放下平板。之后他补觉到周日下午2点,醒来后我问他感受,他却说“挺好的”,完全没觉得困乏难受。
我便跟他分析:第一,一次性透支10个多小时,意味着接下来7周都不能玩,非常不划算;第二,熬夜对身体和眼睛伤害极大,可能一周都恢复不过来;第三,这次熬夜还打乱了周日上午的户外活动计划。他嘴上说以后不会这样,但神情里完全没有我预想的悔意——我本以为他会因疲惫主动反省。
想听听海桐老师的看法~ 有什么办法能防止孩子沉迷于游戏,多有打扰,盼复。
静待花开
静待花开:
展信安!读完你的来信,我有点不知道说什么,哎。
特别理解你既想尊重孩子、又怕他沉迷的纠结。但你的堵不如疏,理解错了。甚至,你想让孩子玩个够来反省,显然,没有达到你预想的反省,然后你失望了。
可是育儿和电子产品,哪是一句堵不如疏那么简单?这件事情里,藏着不少教育契机。
1
电子产品的约定是边界感,
不是额度兑换。
为了满足孩子,也为了你方便管理。你设定了“每周完成任务玩90分钟”的规则,其实本质是你想建立起“规则与权利”的对应。
但你让孩子熬夜透支后续额度的约定,其实是模糊了育儿的边界:一是健康,二是时间管理逻辑。熬夜会伤害健康,一切伤害健康的行为都是不可取的,也是不能鼓励的。还有,游戏时长不是商品,不用累计,也不鼓动透支消费。这种模糊让孩子只关注玩个痛快,忽略了约定背后的初衷。
2
拒绝并不是不再沟通,
要明确游戏底线。
育儿最怕的是什么?最怕是没有自己的想法,东听一句觉得有道理,西听一句觉得可真对。你觉得拒绝会让孩子偷偷玩、不沟通,其实真的不是的。
孩子愿意主动提出玩通宵,其实是信任你,觉得你会倾听他的想法,并期待你给出建议的,是要跟你商量的。但你还真没给商量的余地,直接答应了,并想着让孩子吃一堑长一智。
其实如果你明确告诉孩子不能通宵玩,并告诉孩子熬夜伤身体是不可协商的,但我们可以聊聊有没有其他更合理的方式满足你想多玩一会儿的需求。这样既守住了健康原则,也保持了跟孩子的沟通,还能听到孩子的心声。
3
不要强制终止,
建议采用渐进式收尾。
你在孩子连续玩 10.5 小时后强制让他放下平板,是出于对孩子的心疼,和对孩子身体的保护,但突然被打断容易让孩子感觉到快乐被剥夺而并不是过度游戏的问题。
小学阶段孩子的情绪调节能力有限,强制性的终止可能埋下隐藏款的抵触,比如后续玩游戏的时候可能故意拖延。其实可以在玩游戏的时候,就进行渐进式收尾机制:比如每半小时提醒一次剩余时长,最后10分钟可以分两次提醒,临近结束前 3分钟引导他完成当前游戏任务、保存一下游戏进度。
这样的渐进式收尾,让孩子从心理到游戏都有缓冲,既减少冲突,也能让孩子更易接受规则的完整性。让停止成为约定的一部分,而非突然的权利剥夺。
4
孩子通宵玩游戏说挺好的,
是短暂的即时反馈。
游戏天天卡着不让玩,玩个游戏堪比登天,一下子让孩子随意支配,直接玩个通宵。10.5小时熬夜后孩子说挺好,其实不是真的没有负面影响。
这个阶段的孩子精力恢复快,根本不觉得累,或者短期的疲惫可能被玩了这么久的兴奋覆盖,但熬夜玩游戏对视力的伤害,以及睡眠生物钟的紊乱,还有10多小时的精神亢奋,在未来的几天会逐渐显现出来的。
你觉得他毫无悔意,其实就是孩子的真实感受,孩子不觉得玩通宵有什么后悔的,反而觉得能畅快玩真开心,并不是对你的建议无动于衷。
5
让你玩个够,试试你累不累,
是不可控的试错。
你想让孩子玩个够的出发点不是支持孩子的喜好,而是让孩子一次玩个够以后少玩。但玩通宵这个时长和玩游戏这个逻辑,本身就是不可控的试错。
孩子小,自控力还在养成中,面对游戏更是无法自控,怎么能让孩子玩通宵然后试图让孩子玩够呢?游戏的奖赏、闯关的成功、无人念叨的快乐、虚拟世界的开心,这些都让孩子无法自拔,怎么能试图让孩子玩个够呢?
这种试错本身就是错的,浪费了孩子时间,消耗了孩子身体,打破了原有的游戏约定。
6
沉迷游戏是需求被替代,
而并不是游戏本身。
我一直强调孩子不需要用游戏去社交,社交对孩子来说没有那么重要,兴趣相投才是朋友。孩子执着于玩蛋仔派对,除了同学都在玩,还可以在游戏中获得成就感、释放学习压力。
比起来纠结如何不让孩子沉迷,可以先观察一下,具体是游戏里的哪些环节让他着迷?是闯关的成就感,还是和同学组队的互动?找到核心需求后,可以多提供家庭娱乐项目。比如在家里多看书、多听音频、多带孩子出去溜达,比如周末组织同学线下聚会、用益智类桌游满足闯关欲,比单纯限制孩子玩游戏会更有效。
海桐
2025年12月16日